真假两点触摸屏有什么区别
当前在市场上,两点触摸屏并不少见,能够拖动图片,放大和缩小以及其他功能。但是,细心的操作人员会发现,尽管不同的产品支持这些基本功能,但为什么使用时会有如此多的差异呢?红外技术的两点触摸屏具有两种技术:假两点和真两点。
所谓的假2点意味着该技术无法准确捕获其中一个触摸点的真实坐标,而是通过更改触摸点的相对位置来实现放大,缩小和部分旋转的功能。一般而言,撇开复杂的技术差异,我们主要通过以下差异(如下表所示)反映真2点和假2点之间的触摸效果差异:picture图片旋转错误率差异,书写断开,跳转速率2点,操作重影点,漂移率,真2点触摸屏0“ 5%0错误2点触摸屏40%-80%20%-80%40%-80%1.在图片旋转方面: true触摸屏上有2个点图像在图像上旋转了两个不同的触摸点,图像旋转方向与触摸旋转方向相同,并且没有错误率;假冒触摸屏上的2个点可以通过2个不同的触摸点来旋转图片,图片的旋转方向与触摸旋转方向相反,同一旋转方向的错误率可以达到40%-80%。
2.在写作方面:正确的2分总能保持对触摸手指的准确反应。当两只手同时绘制时,虚线和跳线的错误率几乎等于零;假2分的两只手同时有20%的书写率-80%的错误率。
例如,如果两只手同时画一条线,则该线会折断,跳动等。3.在两点操作期间:真正的两点几乎没有漂移和重影现象。
真正的两点触摸屏制造商,其技术问题不稳定,其重影点和漂移发生率约为5%。假两点触摸有时会引起点漂移,重影点等,发生率为40%-80%;红外触摸屏(红外对管触摸屏)的主要工作原理简述如下:1.假两点红外触摸屏原理:generally一般是在显示屏的前面安装外框,有一块电路板在外框上,沿X和Y方向均匀分布的红外发射管和红外接收管,并一一形成水平和垂直交叉的红外矩阵。
当用户触摸屏幕时,触摸的物体(手指或其他物体)将阻挡水平和垂直红外线穿过该位置,并且控制器可以通过计算确定触摸点在屏幕上的位置。 2.真正的两点式红外触摸屏的原理:generally通常是在显示屏的前面安装一个外框,该外框中有一块电路板,并且在其中均匀分布着红外发射管和红外接收管。
X和Y方向。倾斜发射/接收设备以一对多模式扫描以形成水平和垂直倾斜红外交叉阵列。
当用户触摸屏幕时,触摸的物体(手指或其他物体)将阻挡穿过该位置的交叉红外线,并且控制器可以通过计算获得真实的多点坐标位置。传统的红外触摸屏(假两点触摸屏)通常只能正确识别一个点,但是当放置两个触摸对象时,系统实际上会获得四个点的数据,即XA,XB,YA,YB,这四个点坐标可以组合为4个坐标点,即A(XA,YA),B(XB,YB),C(XA,YB),D(XB,YA)。
当触摸点是两个点A和B时,伪造的两点触摸屏无法确定触摸位置是A,B还是C,D。但是,当两个触摸点A和B彼此接近或分离时另一方面,对应的伪点C和D之间的距离也彼此接近或分离。
通过计算相对位置,伪两点触摸屏可以检测到放大和缩小两个手势。但是,在判断旋转手势时,错误的两点触摸屏更容易发生误操作。
通常,当需要2个点的旋转手势时,其中一个点是固定的,而另一个则从固定点的右上角顺时针或逆时针移动,或者要求触摸点分别落下,以便系统可以触摸要点分别。
